🔥 核心优化回应速览
🌟 已确定实装功能
✅ 一键寻访:终于不用一次次点了!原本为追求点击惊喜感的设计,因玩家呼声太高,策划决定响应需求
✅ 锻造材料转换:打铁总缺最后一个材料的痛谁懂?转换功能安排上,但可能存在损耗或条件限制
✅ 同盟战报筛选:新增武将搜索功能,想查哪个武将的战报,直接搜名秒定位
✅ 自动回城优化:打城时误触回城导致器械全跑回去的尴尬将成为历史,策划正在打磨防误操作方案
✅ 传承战法转武将:重磅!周年庆活动将推出把传承战法重新转回武将的功能,囤了战法的主公们有福了
📌 暂不考虑的功能
❌ 预约打城:策划认为攻城是 SLG 核心玩法,需保留同盟执行力和策略性,减负会谨慎对待
❌ 一键战法满级:该功能可能加剧开荒期内卷,且日常玩法中战法升级频率不高,暂不上线
❌ 缩短赛季时长:单纯缩短时长会让前期开荒更紧张,解决后期无聊需靠增加持久可玩内容
🧩 赛季与卡包相关问题解答
⚡ S2、S3 赛季合并热点问题
Q:合并后双十一卡包会合并吗?
A:目前设计中两个卡包未合并
Q:合并后少了抽限定卡时间,进 PK 赛季会被大佬碾压吗?
A:首次进 PK 赛季会重新开启 S2、S3 限定卡包;合服按相同赛季数匹配,大家实力均衡不用担心
💰 一亿现金赛与霸业规则
霸业名额不仅看战功和贡献,像门神、前线翻地玩家等默默付出的角色也会被考虑
策划正在讨论如何限制盟主权力滥用,欢迎大家在评论区提建议
🎮 玩法优化与新内容预告
配将玩法
旗阵等赛季特色玩法暂不常驻,但会通过常驻玩法增加兵种宝物投放,全兵种 S 适性值得期待
后续计划
策划将持续根据玩家反馈优化游戏,还会推出更多新玩法,大家对团战体验和现金赛规则有想法,都可以在评论区留言
💬 你的每一条建议策划都会仔细阅读,一起让三战变得更好吧!
